Construire un GAN de Génération de Visages avec le Jeu de Données des Célébrités
Dans cet exemple, nous allons construire un GAN (Generative Adversarial Network) capable de générer des visages à partir d’un jeu de données de célébrités. Nous utiliserons le jeu de données CelebA, qui contient des milliers d’images de visages de célébrités.
Étapes à Suivre
Installer les bibliothèques nécessaires
Préparer le jeu de données
Définir le modèle du générateur
Définir le modèle du discriminateur
Construire le modèle GAN
Entraîner le GAN
Visualiser les résultats
1. Installer les Bibliothèques Nécessaires
Assurez-vous d’avoir TensorFlow et d’autres bibliothèques installées.
2. Préparer le Jeu de Données
Nous allons télécharger et prétraiter le jeu de données CelebA. Ce jeu de données contient des images de visages, et nous allons les redimensionner et normaliser.
3. Définir le Modèle du Générateur
Le générateur transformera un vecteur de bruit en une image de visage.
4. Définir le Modèle du Discriminateur
Le discriminateur déterminera si une image est réelle ou générée.
5. Construire le Modèle GAN
Le modèle GAN combine le générateur et le discriminateur.
6. Entraîner le GAN
Nous allons entraîner le GAN en alternant entre l’entraînement du générateur et celui du discriminateur.
7. Visualiser les Résultats
Nous allons visualiser les images générées après l’entraînement.
Conclusion
Vous avez maintenant construit un GAN capable de générer des visages à partir du jeu de données des célébrités. Les GANs peuvent nécessiter des ajustements et des améliorations pour produire des images de meilleure qualité. N’hésitez pas à explorer différentes architectures et hyperparamètres pour obtenir les meilleurs résultats !